Riberas
Juego educativo para niños y niñas entre 9 y 13 años que permite desarrolla rhabilidades de pensamiento lógico para planificar y utilizar estrategias.
Juego educativo para niños y niñas entre 9 y 13 años que permite desarrolla rhabilidades de pensamiento lógico para planificar y utilizar estrategias.
Juego educativo para niños y niñas entre 5 y 6 años para desarrollar estrategias de cálculo mental.
Juego educativo que permite a los niños y las niñas a partir de los 6 años fortalecer la adición y la sustracción, además de estrategias de cálculo mental.
La publicación, dirigida a educadoras y educadores, promueve procesos de reflexión y acción en las prácticas de educación artística incorporando 3 enfoques transversales: derechos, multiculturalismo...
El libro puede ser usado como complemento a la web Revoluz100 porque su redacción sigue los enfoques de energía, transporte, urbanismo, innovación y tecnología con los cuales se organiza la web...
Conoceremos más sobre el programa “Formación docente para los aprendizajes del siglo XXI” del Centro Experimentación e Investigaciones Pedagógicas del Ministerio de Educación (CPEIP). Conversamos con...
En este primer programa de la tercera temporada de nuestro podcast, conversamos con Jessica Mahan González, directora del Centro de Liderazgo de ComunidadMujer, una organización de la sociedad civil...
Las metodologías activas están cobrando fuerza, ya que el conocimiento autónomo y los resultados tangibles reflejados en proyectos, permiten al estudiantado valorar más su aprendizaje. Este es el...
En alianza con Ojo de Pescado, te presentamos una nueva experiencia de innovación, creatividad y expresión artística en la ciudad de Valparaíso. La profesora Mónica Mesina, relata cómo el cine juega...
El año 2021 se estableció que el día 21 de junio, solsticio de invierno, sería feriado para que los pueblos indígenas realicen las celebraciones que corresponden a su cosmovisión. ¿Cuál es el...
Gracias a una alianza con Chicos.net, te presentamos el Kit HumanIA, que contiene actividades y guías pedagógicas dirigidas a Enseñanza Media, que abordan la temática de Inteligencia Artificial.
El caso IActivistas invita a resolver problemas y desafíos de la comunidad utilizando la IA. Los personajes de la serie Tres historias (Lucas, María y Juana) se preocupan por el crecimiento de los...